Apps & Co. für Spiele im Deutschunterricht gezielt einsetzen · Fertige StundenentwürfeDigital unterrichten
Klasse 5-10
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Mit digitalen Medien Lehrplanthemen vielfältiger unterrichten!

Die Tipps, Ideen und fertigen Stundenentwürfe in diesem Buch helfen Deutsch-Lehrkräften der Klassen 5 bis 10, digitale Medien im Unterricht dort zu nutzen, wo sie das Lernen besser und leichter machen: Gamification ist Ihr Türöffner für digitales Lehren, Lernen, Arbeiten und Üben.

Der Band Apps & Co. für Spiele im Deutschunterricht gezielt einsetzen

  • macht viele Vorschläge für direkt umsetzbare Stundenentwürfe,
  • eignet sich für Tabletklassen,
  • sorgt für mehr Spaß am Lernen durch Gamification von Unterrichtsinhalten und
  • zeigt wie Quizze zur Sicherung von Lerninhalten genutzt werden.

Für die Umsetzung der Ideen und Stundenentwürfe sind nur geringe Vorkenntnisse erforderlich.

Infos

Bundesland
Baden-Württemberg, Bayern, Berlin, Brandenburg, Bremen, Hamburg, Hessen, Mecklenburg-Vorpommern, Niedersachsen, Nordrhein-Westfalen, Rheinland-Pfalz, Saarland, Sachsen, Sachsen-Anhalt, Schleswig-Holstein, Thüringen
Schulform
Gemeinschaftsschule Klassen 5-10, Grundschule Klassen 5-6, Gymnasium Klassen 5/7-10, Hauptschule, Integrierte Gesamtschule Klassen 5/7-10, Integrierte Sekundarschule Klassen 7-10, Kooperative Gesamtschule Klassen 5-10, Oberschule Klassen 5/7-10, Orientierungsstufe, Realschule, Realschule plus Klassen 5-10, Sekundarschule, Stadtteilschule Klassen 5-10
Klasse
5. Klasse, 6. Klasse, 7. Klasse, 8. Klasse, 9. Klasse, 10. Klasse
Lizenzform
Einzellizenz EL
Erscheinungsdatum
29.11.2023
Verlag
Cornelsen Pädagogik
Autor/-in
Staeckling, Martin

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